DOTA2是由DotA之父Icefrog主创打造的唯一正统续作,其完整继承了原作DotA超过一百位的英雄。DOTA2的玩法和DotA完全相同,通过顶级的系统、美术和功能,呈现出了超越经典且原味十足的体验感觉。DOTA2拥有顶级的画面品质,3D效果也非常好,喜欢玩dota的朋友们可以来体验一下新版的dota游戏,一定能够带给你更好的游戏体验。
游戏介绍:
DOTA2的世界由天辉和夜魇两个阵营所辖区域组成,有上、中、下三条主要的作战道路相连接,中间以河流为界。在这个充满神秘和挑战的世界中,通常每个阵营分别由五位玩家所扮演的英雄担任守护者,他们将以守护己方远古遗迹并摧毁敌方远古遗迹为使命,通过提升等级、赚取金钱、购买装备和击杀敌方英雄等诸多竞技手段。与对手斗智斗勇,为了最终的胜利而战!
DOTA2是一个充满技巧、策略和变化的电子竞技游戏。在战斗开始前,所有人将会从一百多个英雄中选择一个,每个英雄都会有独特的能力,优点与弱点。通过击杀小兵或对方英雄获得奖励从而提升自己的装备和等级。随着英雄力量增强,可以集合团队进攻对方三条线上的防御塔,然后深入对方基地并摧毁对方兵营,最后当一方的遗迹被彻底摧毁时,游戏结束。这就是DOTA2!
游戏特色:
1、团队合作
在《DOTA2》中将会加入内置的语音系统,这对于在打DOTA时不喜欢使用辅助语音工具的玩家来说是一个好消息。内置的语音工具将会更加便于玩家之间的沟通与合作,便于团队之间的交流,而且语音的操作方式也非常简单,玩家可以随时进入或离开。
2、画面语音
因为《DOTA2》不再基于《魔兽争霸3》引擎,所以游戏的画面将会比前作有极大的提升,每个英雄的建模也会更加的细腻与精致,英雄的攻击动画与魔法技能动画也会更具特色,同时英雄的个性化语音也会大量增加。
3、社区交流
Valve计划将会为《DOTA2》的玩家提供一个互动与交流的平台,官方会为在社区中的玩家们提供特殊的游戏奖励,对于《DOTA2》这样一款注重沟通与配合的游戏来说,社区平台的交流是非常重要的。
4、新玩家容易上手
在《DOTA2》中会有4项方便新玩家的设定。其中包括了按照等级的对手分配系统,新手玩家可以找到和自己水平一样的对手一起游戏;互动性的游戏指导,包括英雄的介绍,技能介绍,道具介绍等;全新的教练系统,通过这个系统新玩家可以更方便的从老玩家那里学到游戏的技巧;强化的AI设计,可以方便玩家们提高自己的水平,和AI练习是新手熟悉地图和操作最好的途径。
5、老玩家轻松上手
《DOTA2》将全面继承DOTA的英雄设计,地图设计,道具武器以及技能等,这对于老玩家而言是再熟悉不过的。《DOTA2》作为一款基于经验和技巧的竞技类游戏,老玩家可以把他们在dota中的经验很容易的在《DOTA2》中应用。同时新的AI和掉线设计可以让玩家不再会以少打多。
6、饰品系统
DotA2中的饰品可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。与LOL不同的是,DotA2中的饰品分为套装和散件等等,你可以仅仅改变英雄的部分着装,甚至还可以像犀利哥那样组成饰品混搭。也就是说DotA2饰品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。DotA2中的饰品前可以分为英雄饰品(分为套装与散件)、信使、工具、语音广播、赛事门票以及战队战旗、套装。
DOTA2 最新版
物品改动
秘奥闪光
- 秘奥闪光的冷却时间从7秒增加至9秒
- 秘奥闪光的生命值回复从200点增加至250点
奥术鞋
- 魔法恢复从0.75点/秒减少至0.5点/秒
血棘
- 灵魂撕裂在沉默效果被驱散后不再造成伤害
灵匣
- 图纸价格从200金增加至400金。总价从2400金增加至2600金
绝刃
- 总价从5000金增加至5200金(由于灵匣的价格增加)
陨星锤
- 魔法恢复增强从+75%减少至+50%
- 陨星锤的魔法消耗从100点减少至75点
辉耀
- 烧灼的作用范围从700减少至650
英灵胸针
- 幻影之域的魔法消耗现在会受到魔法消耗降低效果的作用
白银之锋
- 疾影步的破坏持续时间从5秒增加至6秒
影之灵龛
- 被复制的物品不再增加能量(米波的囤积狂鼠,天穹守望者的风暴双雄)
魂之灵瓮
- 被复制的物品不再增加能量(米波的囤积狂鼠,天穹守望者的风暴双雄)
中立物品改动
通灵头带
- 通灵推行现在归为击退效果
英雄改动
亚巴顿
- 阿哈利姆神杖升级回光返照的作用范围从1200减少至900
- 阿哈利姆神杖升级回光返照的伤害临界值从525点增加至550点
- 10级天赋从+10% 魔霭诅咒减速提升至+15%
- 20级天赋从95 回光返照献祭每秒伤害提升至100
远古冰魄
- 命石冰天雪地的寒霜之足作用范围从0/150/300/450提升至0/200/350/500
斧王
- 命石一人之军的粘滞时间从5秒减少至3秒
- 10级天赋从+4秒 淘汰之刃加速时间减少至+3秒
- 20级天赋从+125 淘汰之刃伤害减少至+100
赏金猎人
- 追踪术的持续时间从30秒减少至25秒
- 追踪术的伤害加深从8/14/20%减少至6/12/18%
酒仙
- 命石大放异桶的酒桶撞击伤害从50/75/100/125点减少至40/60/80/100点
- 阿哈利姆魔晶升级元素分离的额外持续时间从+12秒减少至+8秒
半人马战行者
- 基础生命恢复从4点/秒减少至3点/秒
- 先天技能皮糙肉厚的最大生命值获得从+35减少至+30
混沌骑士
- 力量成长从3.2减少至3.1
- 15级天赋从+12 力量减少至+10
发条技师
- 命石钩结现在发射钩爪也会对发条技师自身施加护盾,而不只是他的友军
- 能量齿轮的冷却时间从15秒增加至21/19/17/15秒
- 能量齿轮的损失魔法值从50/80/110/140点减少至35/70/105/140点
- 10级天赋从-3秒 能量齿轮冷却减少至-2秒
黑暗贤者
- 命石战斗之心的附近英雄提供移动速度加成从8%减少至7%
- 复制之墙的幻象继承攻击力从70/85/100%减少至70/80/90%
- 普通一拳的最长眩晕时间从1.5秒减少至1.25秒
邪影芳灵
- 命石荆棘丛生的额外荆棘持续时间从6秒减少至4秒
- 荆棘迷宫的持续时间从15秒减少至12秒
- 不再能对友军施放作祟
龙骑士
- 命石火龙的神龙之怒分裂伤害从25/35/45/55%提升至30/40/50/60%
卓尔游侠
- 数箭齐发的弹道速度从1200提升至1300
- 10级天赋从-3秒 狂风冷却提升至-3.5秒
- 20级天赋从40% 狂风自身移速加成提升至50%
灰烬之灵
- 无影拳对英雄的额外伤害从从45/85/125/165点减少至40/80/120/160点
谜团
- 基础移动速度从290减少至280
- 恶魔召唤的虚灵体的谜团当前生命作为额外生命值百分比从4%减少至3%
- 恶魔召唤的虚灵体攻击力从16-24/24-32/34-42/43-51减少至14-20/24-30/34-40/44-50
虚空假面
- 命石逆转时空的施法距离从500提升至625
- 命石逆转时空的攻击速度操控从50/100/150提升至70/110/150
- 命石逆转时空的作用范围从800提升至900
森海飞霞
- 爆栗出击的额外攻击距离从125/200/275/350减少至75/150/225/300
祈求者
- 现在祈求者控制下单位完成反补时也会触发先天技能聪明绝顶
军团指挥官
- 命石战争恩赐的援斗攻击力加成从4/8/12点提升至5/10/15点
拉席克
- 闪电风暴的施法距离从650减少至600
巫妖
- 命石冰霜之缚的停留持续时间从2.5/3.5/4.5秒减少至2/3/4秒
- 命石寒意渐增的击杀幻象效果现在被视为击杀非英雄单位
噬魂鬼
- 命石噬尸鬼每次击杀的额外生命上限从+2减少至+1
- 命石噬尸鬼击杀其他单位类型(守卫、齿轮等)时不再提升生命上限
- 命石噬尸鬼现在击杀英雄会获得+5 生命上限
- 撕裂伤口的最高减速效果从50%减少至35/40/45/50%
德鲁伊
- 命石一世之熊的真熊形态攻击速度加成从10%提升至15%
玛尔斯
- 命石庆功宴的热血竞技场内生命值回复从20%提升至30%
美杜莎
- 命石魔法之契的魔法盾每秒攻击速度加成从3%提升至3.5%
- 命石魔法之契的魔法盾最高攻击速度加成从30%提升至35%
娜迦海妖
- 命石洪水的冷却时间从10秒降低至10/9/8/7秒
先知
- 命石舒缓树苗的发芽每秒治疗从12/20/28/36调整为10/20/30/40
- 命石铁树树人的树人攻击力每级提升4点,从22-30/38-46/54-62/70-78提升至28-32/44-48/60-64/76-80
- 自然的呼唤的树人攻击力每级提升2点,从11-15/19-23/27-31/35-39提升至13-17/21-25/29-33/37-41
瘟疫法师
- 命石快速腐朽的幽魂护罩从敌人损失移速中获得的移动速度从25%提升至40%
暗夜魔王
- 现在拥有阿哈利姆神杖时伤残恐惧的持续时间超过平常时间后才会开始每秒消耗魔法
- 现在拥有阿哈利姆神杖时伤残恐惧的魔法消耗始终为6%
- 阿哈利姆魔晶升级暗夜猎影的最大生命值回复从30%减少至25%
- 黑暗飞升不再刷新基础技能的冷却时间
- 10级天赋从+8秒 黑暗飞升持续时间减少至+6秒
全能骑士
- 命石全能之存在的退化光环伤害增加间隔从0.4秒降低至0.3秒
神谕者
- 命石预言家疗伤的治疗增强从1%减少至0.75%
石鳞剑士
- 卷土重来的持续时间从2.75秒减少至2.25秒
- 10级天赋从+250 虚张声势刺击距离减少至+200
- 15级天赋从+100 甲盾冲击每名英雄护盾减少至+80
幻影刺客
- 基础攻击力提升2点
- 先天技能飘忽不定的初始闪避从15%提升至20%
帕吉
- 命石剥皮长钩不再提升肉钩的弹道速度
- 先天技能的腐肉堆积额外力量从1.4/1.6/1.8/2.0调整为1.1/1.4/1.7/2.0
- 肉盾的持续时间从5/6/7/8秒减少至4/5/6/7秒
- 10级天赋从+15% 腐烂减速减少至+10%
雷泽
- 风暴涌动的伤害从40/80/120/160点提升至50/90/130/170点
沙王
- 命石尘卷旋风在沙王离开范围后沙尘暴的移动速度会增加,达到沙王移速的125%
- 沙尘暴的每秒伤害从25/45/65/85点提升至25/50/75/100点
影魔
- 命石阴影泥沼的毁灭阴影移动速度减缓从8%调整为5/6/7/8%
- 命石阴影泥沼的毁灭阴影攻击速度降低从8%调整为5/6/7/8%
- 先天技能支配死灵击杀其他单位类型(守卫、齿轮等)时不再获得灵魂
- 毁灭阴影的连中额外伤害从50/60/70/80点减少至35/50/65/80点
- 25级天赋从灵魂盛宴+40% 施法速度减少至+30%
沉默术士
- 奥术诅咒的魔法消耗从130/135/140/145点调整为120/130/140/150点
- 阿哈利姆神杖升级奥术诅咒持续时间现在等于当前全领域静默持续时间,而不是始终6秒
斯拉克
- 命石暗黑之礁叛徒的梭子鱼粘滞时间从0.5/1/1.5/2秒提升至1.5/2.0/2.5/3.0秒
- 命石暗黑之礁叛徒的梭子鱼粘滞搜寻范围从1000降低至900
电炎绝手
- 霹雳铁手的攻击伤害从25%提升至30%
- 25级天赋从+75% 霹雳铁手攻击伤害减少至+70%
狙击手
- 命石散弹的榴霰弹移动速度减缓从30/40/50/60%提升至30/45/60/75%
幽鬼
- 荒芜的额外伤害从20/35/50/65点提升至25/40/55/70点
- 15级天赋从+12 荒芜伤害提升至+15
裂魂人
- 暗影冲刺的魔法消耗从100点调整为90/100/110/120点
- 幽冥一击的冷却时间从70/50/30秒增加至75/55/35秒
风暴之灵
- 命石滑行之影的残影移速从325减少至300
- 命石滑行之影现在可以切换为多样施法,始终在风暴之灵的位置制造残影
- 先天技能通电升级球状闪电时现在会提供3点能量,而不是5点
- 残影的视野范围从500减少至100
斯温
- 命石重甲的物理护盾数值从50/100/150/200点提升至60/120/180/240点
- 命石神之愤怒的基础攻击力减少从25点降低至20点
圣堂刺客
- 折光的每层护盾数值从20/30/40/50点调整为30点
- 灵能陷阱的最低移动速度减缓从30%减少至20%
- 灵能陷阱的最高移动速度减缓从60%减少至50%
- 10级天赋从+25 折光攻击力减少至+20
- 25级天赋从+5 折光次数减少至+3
潮汐猎人
- 命石食虾猎人的基础力量从22提升至24
- 海妖外壳的伤害格挡从16/32/54/70点调整为15/35/55/75点
伐木机
- 命石锯齿轮旋的施法距离现在是飞轮能达到的最远距离,而不是飞行路径的中点
修补匠
- 命石易位器的防御矩阵驱散类型从强驱散改为弱驱散
- 15级天赋从250 范围型激光改为+40 激光伤害
- 25级天赋从+80 激光伤害改为250 范围型激光
小小
- 命石紧急着陆的投掷移动速度减缓从20/25/30/35%减少至15/20/25/30%
- 命石紧急着陆的投掷攻击速度降低从25/30/35/40减少至10/20/30/40
树精卫士
- 阿哈利姆魔晶升级自然蔽护不再提升额外移动速度
巨魔战将
- 热血战魂的最高叠加次数从12次减少至10次
孽主
- 命石深渊大军的恶魔之扉战士攻击力从20/35/50点减少至18/32/46点
- 命石深渊大军的恶魔之扉射手攻击力从30/45/60点减少至25/40/55点
- 恶魔之扉的冷却时间从110/100/90秒增加至110/105/100秒
- 恶魔之扉的加成状态持续时间从5/6/7秒减少至5秒
熊战士
- 10级天赋从+20秒 怒意狂击重置时间减少至+15秒
复仇之魂
- 魔法箭的眩晕时间从1.4/1.5/1.6/1.7秒减少至1.1/1.3/1.5/1.7秒
- 魔法箭的伤害从90/180/270/360点减少至85/170/255/340点
- 15级天赋从-5 恐怖波动降低护甲减少至-4
维萨吉
- 命石圣龛的黄泉颤抖作用范围从300减少至250
- 命石忠实部下的佣兽对目标范围眩晕不再被右键的攻击指令打断
- 命石忠实部下的佣兽现在施放黄泉颤抖后还会在目标位于攻击范围内时执行对该目标的攻击命令
术士
- 命石格罗斯勇士的生命/魔法恢复转为地狱火永久献祭伤害从100%减少至90%
- 混乱之祭的地狱火生命值从1400/2300/3200点减少至1500/2250/3000点
编织者
- 命石横行霸道的缩地减速时间从0.3秒减少至0.2秒
- 先天技能连击的连击攻击伤害从5/25/40/55/70点减少至0/20/35/50/65点
- 缩地的魔法消耗从60点增加至65点
- 10级天赋从+8 力量减少至+7
- 20级天赋从+90 连击攻击伤害减少至+80
巫医
- 命石巫毒咒法的巫毒疗法作用范围从700/750/800/850减少至600/650/700/750
- 命石巫毒咒法的巫毒疗法对自身的治疗量从50%减少至25%
冥魂大帝
- 绝冥再生的魔法消耗从180点增加至200点
另外,在过去几天里还修复了若干错误:
- 修复了更改命石后嘲讽物品会被取消装备的问题
- 修复了奶酪块相关的崩溃问题
- 修复了自定义游戏中创建可以自行恢复能量点数的物品会导致崩溃的问题
- 修复了亚巴顿和司夜刺客没有正确躲避伤害的问题
- 修复了血魔的食血动物治疗量小于预期的问题
- 修复了钢背兽的命石鼻涕火箭在受到高额单次伤害时钢毛后背会发射刺针的问题
- 修复了克林克兹的阿哈利姆神杖不会提升骷髅弓手生命值的问题
- 修复了克林克兹的炽烈火雨第一次攻击没有享受到焦油炸弹的问题
- 修复了水晶室女在冰封禁制的后摇动作内施放冰晶克隆时冰晶克隆总是会朝着冰封禁制目标施放的问题
- 修复了黑暗贤者的10级天赋复制之墙幻象攻击力没有正确生效的问题
- 修复了卓尔游侠的精准光环偶尔会导致客户端崩溃的问题
- 修复了撼地者的15级天赋沟壑距离没有提升沟壑距离的问题
- 修复了艾欧的过载会在没有阿哈利姆魔晶时也提供减速抗性的问题
- 修复了玛西的先天技能特快专递会在玛西的幻象上生效的问题
- 修复了玛西的10级天赋回身踢施法/跳跃距离不会提升施法距离的问题
- 修复了米波和食人魔魔法师在他们可以升级技能时自动升级附加属性的问题
- 修复了米波通过囤积狂鼠把影之灵龛和魂之灵瓮放入中立物品栏后无法获得相应能量点数的问题
- 修复了齐天大圣的猿猴步法在齐天大圣处于90%和100%血量之间时没有减少冷却时间的问题
- 修复了变体精灵的潮涨显示错误物品冷却时间的问题
- 修复了变体精灵的潮落减少的冷却时间过少的问题
- 修复了变体精灵的变形会永久窃取斧王的命石一人之军的问题
- 修复了幻影刺客的魅影无形范围提示使用旧数值的问题
- 修复了幻影刺客的阿哈利姆神杖升级魅影无形会改变显形缓冲时间的问题
- 修复了凤凰的命石消逝之光造成的伤害低于预期的问题
- 修复了凤凰的烈火精灵攻击速度降低没有使用更新后数值的问题
- 修复了獸的踏会偶尔引起客户端崩溃的问题
- 修复了力丸和他的友军在烟幕内尝试反补时也拥有落空几率的问题
- 修复了拉比克有时可以窃取伐木机原来的锯齿飞轮(二)技能的问题
- 修复了暗影萨满的阿哈利姆魔晶群蛇守卫有时会提前消失的问题
- 修复了暗影萨满的妖术无法通过禁用帮助来禁用的问题
- 修复了电炎绝手 + 命石跳弹II + 刃甲会触发跳弹攻击超新星的问题
- 修复了电炎绝手 + 命石跳弹II + 霹雳铁手造成的伤害低于预期的问题
- 修复了电炎绝手 + 命石跳弹II + 英灵胸针攻击高闪避目标会导致次级攻击触发更多次级攻击的问题
- 修复了电炎绝手的命石跳弹II攻击可以被闪避的问题
- 修复了幽鬼的阿哈利姆魔晶主动效果有时没有更新至正确数值的问题
- 修复了圣堂刺客的15级天赋灵能之刃攻击和飞溅距离提供的攻击距离高于预期的问题
- 修复了恐怖利刃的魔化在技能描述中显示的攻击距离错误的问题(仅技能描述有误)
- 修复了树精卫士的命石树苗有时会导致友方单位在树苗上卡住的问题
- 修复了孽主的命石深渊大军士兵在“召唤单位自动攻击”设置设为关闭时不会攻击的问题
- 修复了剧毒术士的瘟疫守卫在附着单位对目标隐身时也会攻击的问题
- 修复了剧毒术士的瘟疫守卫附着后不会触发仇恨的问题
- 修复了维萨吉的佣兽相关的若干问题
- 修复了巫医的巫毒变身术在他变身时种下一棵树有时会导致巫医卡住的问题
- 修复了技能征召中选择命石时偶尔会选到预期外命石的问题
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