英雄联盟官方版由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。风格各异的英雄供玩家自由选择,具有更加丰富、快捷的物品组成体系,更多的地图玩法、游戏内置的匹配、排行和竞技体系,首创的“召唤师”体系及周边的技术、符文、天分等新的体系组合,由此衍生出的很多游戏特征。
游戏特色
1、可自定义玩家的交互界面。
2、通过网络提供无尽的自由英雄选择。
3、强有力的统计工具提供最佳平衡性。
4、丰富和更加操作简洁的物品合成系统。
5、更多的地图、场景提供不同的游戏乐趣。
6、简单易用的比赛匹配系统撮合不同的玩家进行对抗。
7、游戏内置的排行和竞技系统。
8、游戏内的商城提供丰富avatar和道具选择。
9、先进、独特的“召唤”avatar系统。
英雄联盟 14.21
欢迎来到14.21版本,别名:斯维因版本!斯维因更新与峡谷平衡性调整、暗星新皮肤驾临
团队对斯维因进行了一次大型玩法更新,目的是让他更加自力更生且更有乐趣,尤其是在单人线上。可前往下文了解关于他的更多详情!
团队还更新了【召唤师峡谷】和【嚎哭深渊】的悬赏规则,目的是让它们在更直观的时间激活并略微降低其平均金币发放。如果你想了解所有详情,它们也有非常详尽的改动章节。
在游戏平衡性方面,团队调整了【破败王者之刃】和【致命节奏】来调整附伤机制的空间,削弱了【法师之靴】以使其与其他鞋子更具可比性,并且进行了大量英雄改动,目的是加强整体游戏平衡性。
团队在这个版本还对【极地大乱斗】和【终极魔典】进行了一些平衡性改动。
【总览】
●英雄悬赏不再基于连续击杀/阵亡和相对的发育情况,而是获得和损失的金币。
●英雄通过自己特定技能获得的金币(例如德莱文的被动【崇拜】或崔斯特的被动【灌铅骰子】)不会计入其悬赏。
●英雄的悬赏现在会精细地累积。例如,现在可能会有+1金币的悬赏。
●悬赏只有在超过150金币后才会在记分板上显示,之后每50金币为一档进行更新。
●当一名英雄的悬赏达到150金币及以上时,击杀他的玩家会触发“终结”提示。
【正悬赏】
●正悬赏是指在击杀英雄时,击杀者可以获得的额外金币(未变化)。
●正悬赏不再基于连续击杀。
●正悬赏也不再基于相对于敌方平均补兵和野怪击杀数的自身补兵和野怪击杀数。
●英雄现在每通过击杀和助攻获得4金币,就会累积1悬赏金币。“终结”金币不会提升击杀者的正悬赏。
●英雄阵亡时,每给击杀者或助攻者提供4金币,潜在悬赏就减少1金币。
●英雄处于正悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得20金币,就累积1悬赏金币。
●英雄被“终结”时,身上的所有悬赏都会被移除。
●悬赏超过700金币时除外,剩余的悬赏会在他们复活后保留。
●第一个100金币的悬赏不计入。例如,如果英雄通过击杀和助攻获得了400金币,不会立刻被悬赏,但获得下一个400金币后,其悬赏将+100金币。
●战略点悬赏生效时,失利一方的正悬赏会降低。该修正机制的起始值为10%削减,在最极端的情况下可以低至80%削减左右。
【负悬赏】
●负悬赏是指击杀某个英雄时,击杀者获得的基础金币会减少。与正悬赏不同,这个被减少的数额也会影响助攻者获得的金币(未改动)。
●负悬赏不再基于连续阵亡。
●负悬赏不再因为拿到一次击杀而重置。
●负悬赏不再通过一次助攻来“抵消”一次阵亡。
●英雄处于负悬赏状态时,每在阵亡时给击杀者或助攻者提供4金币,其基础悬赏就减少1金币。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过击杀和助攻获得4金币,其基础悬赏就增加1金币。终结奖励金币将会计入负悬赏。
●英雄处于负悬赏状态时,每通过补兵和击杀野怪获得10金币,基础悬赏就增加1金币。
●负悬赏的第一个50金币不计入,例如,一次价值300金币的阵亡会将你的基础击杀金币设置为-25,而不是-75。
【战略点悬赏】
除了英雄悬赏之外,团队还在这个版本改动了战略点悬赏。虽然英雄悬赏改动的范围很大,但这次更新主要是内部清理,目的是让战略点悬赏在更合适的时间开启和关闭。虚空巢虫现在也会产生影响了,如果失败的队伍已经成功扳回局势,悬赏数额就会被降低,而亚龙、防御塔、经验和金币等东西的相对价值已经调整到与它们的价值更加接近。
团队预计战利品悬赏将比现在出现得稍微更频繁,并在更合适的情况下出现,但在通常情况下发放的金币也会少一些。
●【虚空巢虫】现在会产生影响了。
●经验差额的影响减少了约40%。
●金币差额的影响减少了约25%。
●防御塔和亚龙的差额略微更加可能产生影响了。
●战略点悬赏会在劣势方扳回局势时更快解除了。
●战略点悬赏即将结束计时器:60秒 → 30秒
●在劣势方已经扳回局势的情况下,战略点悬赏已降低20-40%。
●【纳什男爵】基础战略点悬赏:500金币 → 300金币
【BUG修复及品质级改动】
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯在施放Q【地霜暗蚀】之后,会使Q【月闪】向后发射。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:光标在施放伊莉丝的E时离开茧的范围,会让她在发射前移动到范围内。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:施放一些定向目标技能时无法选择小兵。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:购买不在装备队列内的构件时会产生一次错误的购买。
●修复了【斯塔缇克电刃】说明文本的一些格式问题。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【棘刺背心】/【荆棘之甲】的“对英雄伤害”计数器显示折前伤害。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果多个使用【公理圆弧】的玩家同时攻击并击杀同一目标,只有造成击杀的玩家才会获得R的冷却缩减。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【强攻】追踪的是过时数据。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:特朗德尔播放非本地化版本的配音。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:经过红霸符强化的普攻会被【朔极之矛】视作一次技能。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:纳亚菲利的W如果和【挺进破坏者】一起使用,会造成99%的减速。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:瑞兹无法触发【视界专注】的【高能射击】效果。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:卡莎的配音有时无法触发或不同步。
●修复了一个BUG,该BUG曾导致:【月石】护盾由奎桑提的E施加时不会过期。
英雄联盟 14.20
亲爱的召唤师,您好!
一、英雄联盟将在10月10日凌晨1点开始全区停机维护,发布14.20版本,预计停机时间为1:00-12:00。停机期间结束的活动实际结束时间将提前至停机维护开始时。
二、本次更新是第3赛段的第一个后续版本,团队对新的战斗节奏和滚雪球效应的减弱表示满意,但对约100件装备的调整导致了一些异常情况,因此需要进行重新调整。
三、本次更新特殊内容包括:
1.更新《英雄联盟》玩家节活动,庆祝《英雄联盟》15周年,准备了相应奖励发放给玩家。
2.进行提莫美术存续性更新、就绪确认惩罚调整、匹配评分变动等其他更新。
四、已知BUG修复包括无法通过结算界面添加好友、好友生涯内无法显示比赛记录等问题。
五、排位赛方面,团队希望让高段位变得更难取得,拉近各地区之间的差距,并进行了一些回调和调整。
六、英雄方面,调整大约十几个表现最突出的英雄,随着对新装备系统最后各部分的调优,更多改动会随之到来,以平衡游戏。
七、装备方面,削弱一批法强爆发装备,降低一些法系打野的清野速度,以帮助暴击射手重获实力,并增强非法师英雄在大多数位置的表现。强化游戏前期的暴击流射手装备系统,调整【收集者】、【夺萃之镰】、【斯塔缇克电刃】和【育恩塔尔荒野箭】,对【命定灰烬】、【卢登的配枪】、【风暴狂涌】、【荆棘之甲】等装备进行了调整。
八、符文方面,更新了大部分符文,使其更易于阅读,并进行了品质级更新。
九、极地大乱斗方面,团队注意到射手们遇到了一些困难,希望恢复他们的部分强度并保持密切关注。
十、新手玩家游戏对局体验改善,将在联盟一区开启快速匹配模式进行为期一周的测试,投入机器人帮助新手召唤师快速上手游戏。
十一、BUG修复及品质级改动,修复了多个影响游戏体验的BUG,并对一些技能和效果进行了调整。
十二、即将到来的皮肤和炫彩,包括【超级音乐粉丝 古拉加斯】、【超级COSPLAY粉丝 妮蔻】、【超级电竞粉丝 特朗德尔】等皮肤,以及相应的炫彩。
英雄联盟 13.24
1、新英雄【异画师 彗】加入。彗有一整个调色板的技能供他使用,让玩家们有机会根据不同局势选择完美的技能,从而将聪明才智充分发挥出来。所以如果你对复杂英雄感兴趣的话,那么他就是专门为你准备的!
2、新模式【北极竞技场】。在【斗魂竞技场】的基础上,加之180项平衡调整,加之新赛季元素,成为更好的【北极星竞技场】。
3、推出【北极星】系列新皮肤,新的神话商店内容轮换。
4、游戏模式【云顶之弈】更新,将之前强度过高的一些阵容(爵士乐、乡村乐、超级粉丝等)进行削弱,也将一些强度偏低的阵容(8比特等)进行增强。
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