《战地之王》是一款激烈对抗的抢战游戏,它使用虚幻3引擎的Next-GenerationOn-LineFPS系统,真正符合了次世代的美术品质,使用HDR,Radiocity等次时代rendering技术,完整再现了具有实感的战斗和栩栩如生的真实的枪支;在地图处理上使用物理引擎的被破坏的背景对象,让玩家体验到子弹穿梭枪战感。
战地之王,最真实的爆破感,最精致的战斗场景,让你身临其境。
【游戏背景】
2005年12月,罗莎国的激进主义者弗拉德.玛斯克夫大总统的领导下,从旧的所罗联盟解体时分裂出的11个独立国家以罗莎为核心重新合并了。其结果,诞生了继汉唐国和依兰国之后,世界第3大帝国-尼罗联军。
玛斯克夫从埃玛日国和尤里同盟的不正当干涉为借口,以维护东部尤里大陆主权为名义,重建了所罗门条约。在接受西方输出的价值和经济体系过程中,同时经历因为巨大变革所引发的阵痛的东部尤里国家认为这是新的机遇,接受了玛斯克夫的提议。个别反对的国家被尼罗联军军队以武力征服,并驻扎了军队。在此过程中,权力高度集中的军队,接受了过度膨胀的力量,开始寻觅另一爆发口。
玛斯克夫为了减少内部矛盾,查找新的爆发对象,选择了尤里大陆的东南部以及伊宋大陆的衔接处黑海。在这里也蕴藏了大量维持发达国家工业的血液-石油。对此,部分受到尼罗联军支援的伊宋大陆中东部国家,发生了根据军事政变,纷纷成立了亲尼罗联军的政权。
虎视耽耽地观望尼罗联军的急剧扩张的尤里同盟动员了所有的外交手段,要求玛斯克夫立刻撤回驻扎东部尤里大陆的军队并停止对伊宋大陆中东部分国家的内政干涉,尼罗联军对此要求采取了忽略的态度。再加上没能加入尤里同盟或虽然加入了但受到差别待遇的贫穷的南部尤里大陆洲国家和埃玛大陆北部国家对新的尤里大陆新秩序抱有期待并表示支持尼罗联军。尤里大陆即有可能全部加入尼罗联军的危机开始流传。结果斯维斯、奥斯曼等国在这样混乱的局势下,为了躲避战火宣布了中立。
2007年1月,当一切外交、经济努力成为泡影。以杰门利、佛朗哥、盎格鲁以及北尤里大陆为中心的尤里同盟军队,以解放东部尤里大陆和保护石油资源的稳定性的大名义下,开始攻击驻扎在普勒的尼罗联军军队基地,一场旷日持久的尤里大陆战争终于拉开了序幕。
一直想引发战争的尼罗联军军队,以火山喷发般的巨大气势进行了反击。尤里同盟反受其害,开始从普勒撤退。尼罗联军军队并没有停止前进的步伐,反而以巨大的兵力入侵杰门利。尤里同盟军队虽然在杰门利东部开始抵抗势如破竹般推进的尼罗联军军队,束手无策只能挨打。几乎占领了整个尤里大陆东部、杰门利和佛朗哥东部的尼罗联军军队为了完全消灭尤里同盟的核心军事力量,发起了更为猛烈的进攻。
另一方面,由于汉唐国通过和尼罗联军的协商,约定了对伊宋大陆中东部石油权益的分配,埃玛日国由于汉唐国的牵制,处于无能为力的处境,无法参加尤里大陆战争。但是对连战告捷的尼罗联军的的势力开始急剧扩张,汉唐国也开始感受到了威胁而改变态度,情况开始有了转机。在汉唐国默认不干涉的态度下,埃玛日国开始支援尤里同盟军。
2008年1月,尤里同盟军终于开始了大规模反击战...
游戏特色:
1.兵种切换 随机应变
在战斗开始及死亡时,游戏内可利用 F1, F2, F3键来任意选择侦察兵、步枪兵、狙击兵的兵种切换。 现在!我们将能更快速的随时应对战场变化来选择兵种进入的战况。
2.队长系统 运筹帷幄
《A.V.A 战地之王》导入了与其它FPS游戏所没有的队长系统!
在过去指挥成果较优秀的各阵营高阶玩家中,系统将随机授予队长指挥权及望远镜(BinoCular)。
队长将可通过按住望远镜并按下滑鼠的 “右键” 来使用缩放功能,
如果在缩放模式下使用滑鼠的 “左键” 选择了一个敌人,
则敌人的等级和位置将在一段时间内发送给队友。
如果没有自信可以担任队长也不用担心~
可使用按键 "5" 选择后,按下 "G" 键使望远镜掉落,进而 让其它玩家代替担任此次队长。
队长可透过无线电讯息设定优先目标地点,而优先目标地 点也将会即时显示在小地图上,
队员们以一丝不乱的行动,占领目标地点时,将可轻松获 得胜利。
队长使用无线电讯息方式为按下 "C" 键后选择优先目标 地点,
作为指定目标的地区,可以用数字键点选即可。
3.武器改装 得心应手
游戏内可使用游戏币来改造一些主要武器,并且每把枪支最多可以修改6个区块,
分别为(枪口、枪架、枪管、扳机、握把、枪托),
一些可改造的主要武器需要RIS改造重塑。
此外,还有升级系统,如果枪枝版本高于先前的较低版本,
则可将枪枝升级到枪枝能力值的更高版本
可进行RIS改造的枪枝如 → MP5K PDW, P90, G36, FA-MAS
RIS改造是一种有助于将各种客制化零件安装在枪枝上的装备,
对于未进行RIS(Rail Interface System)改造的武器,
须进行RIS改造,才可装备(购买)客制化零件。
4.技能系统 精兵强将
实现各兵种特性最大化的技能系统!随著军阶的提升,兵种和能力值的提高,重新诞生为熟练兵!
5.军牌系统 战功赫赫
以团队死斗的形态,在歼灭战中阵亡时,军籍牌将掉落在地上。
重生后战死前取得3个掉落的军籍牌,即可获得奖励得分。
在歼灭战中,请坚守我方的军籍牌,尽最大努力取得敌方军籍牌。
歼灭战地图分别为巨石碉堡, 蟒蛇之魂, 黑铁攻防,蛇眼(主,夜)等。
6.道具系统 出其不意
在A.V.A中可以体验到如同现实生活一样的震撼和移动的道具。
FPS游戏中代表性可藏身的箱子,轻易在敌方的攻击下炸裂,即使躲在它后面也会受到穿透伤害。
现在,在战斗中积极使用道具来领导战斗取得胜利吧!
普通的铁汽油桶可以防弹,但是红色汽油桶会因爆炸而受到伤害及损坏。
在现有的线上FPS游戏中,地图上的所有对像都是固定的,
但是在A.V.A中,可以通过地图元素的重要点添加移动对象来进行更真实的战斗,
操纵阻档道路的堆高车以创建新道路,或打开门以敌人意想不到的路线进攻,
当接近可移动物体时,会出现引导讯息,可使用E键操纵可移动物体以安装/拆卸炸弹。
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