OpenAL

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无病毒无插件正式版
  • 790.5KB 大小
  • WinALL 操作系统
  • 2.0.7.0 版本
  • 2024-10-24 更新时间

软件简介

  OpenAL(Open Audio Library)是自由软件界的跨平台音效API。它设计给多通道三维位置音效的特效表现。其 API 风格模仿自 OpenGL。很多游戏想要运行都需要它。

  OpenAL 最初是由 Loki Software 所开发。是为了将 Windows 商业游戏移植到 Linux 上。Loki 倒闭以后,这个专案由自由软件/开放源始码社群继续维护。不过现在最大的主导者(并大量发展)是创新科技,并得到来自 Apple 和自由软件/开放源代码爱好者的持续支援。

  OpenAL有什么用?

  OpenAL 主要的功能是在来源物体、音效缓冲和收听者中编码。来源物体包含一个指向缓冲区的指标、声音的速度、位置和方向,以及声音强度。收听者物体包含收听者的速度、位置和方向,以及全部声音的整体增益。缓冲里包含 8 或 16 位元、单声道或立体声 PCM 格式的音效资料,表现引擎进行所有必要的计算,如距离衰减、都普勒效应等。

  不同于 OpenGL 规格,OpenAL 规格包含两个API分支;以实际 OpenAL 函式组成的核心,和 ALC API,ALC 用于管理表现内容、资源使用情况,并将跨平台风格封在其中。还有“ALUT”程式库,提供高阶“易用”的函式,其定位相当于 OpenGL 的 GLUT。

  软件特色:

  1.专为电脑游戏声音编码设计的,而且表现很不错。

  2.一种亲身感受给用户最不一样的听觉享受。

  3.让游戏里的一草一木都是那么真实很真切。

  4.在游戏中对人物声音效果提升非常明显。

  5.玩家玩游戏时经常要开的声音增益器。

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安装步骤

  运行程序,点击“OK”,就完成了,没有复杂的安装过程(openAL是音效软件,安装上就可以,不是需要运行软件,有些游戏必须要装openAL才能运行)。

OpenAL

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